La valorisation du patrimoine par la réalité virtuelle

Ce projet tuteuré, réalisé avec la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image (CIBDI), utilise la réalité virtuelle pour mettre en valeur le patrimoine du neuvième art.

L’objectif est d’attirer un public plus jeune et moins familier des musées en modernisant la découverte des œuvres anciennes à travers une exploration interactive

L'univers de Bécassine réinventé en 3D

Pour illustrer cela, l’expérience s’appuie plus précisément sur la page 6 de l’album historique Bécassine cherche un emploi.

Cette planche a été spécifiquement sélectionnée pour la manière dont elle représente la continuité de l’espace, utilisant un fond uni où seuls quelques objets suffisent à décrire chaque nouveau lieu.

Au lieu d’une simple lecture case par case, le spectateur est plongé dans un parcours immersif hybride qui respecte l’esthétique de l’œuvre.

L’utilisateur se déplace ainsi librement d’une scène à l’autre au sein d’un même grand espace virtuel.

Une nouvelle approche interactive

En transformant le visiteur en véritable acteur de l’histoire, ce dispositif interactif et technologique renouvelle complètement l’approche des collections.

Cette démarche vient ainsi répondre à la réflexion centrale du projet :

Comment, par le biais de la réalité virtuelle, proposer une expérience sensible de la mémoire et du patrimoine de la bande dessinée ?

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Nom

Email : lucile.bourgoin29@gmail.com

Linkedin : Lucile Bourgoin

Behance : Lucile Bourgoin