Bécassine en réalité virtuelle
J’ai eu l’opportunité de mener un projet tuteuré en collaboration avec la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image (CIBDI).







Délimitation d’un projet VR dans une organisation culturelle
Pendant six semaines, un projet a été mené en collaboration avec la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image. Il consistait à concevoir un nouveau dispositif et support de présentation autour du personnage de Bécassine grâce à la réalité virtuelle. L’objectif était de proposer une vision contemporaine des œuvres afin de les rendre plus attractives et accessibles au public (en utilisant les logiciels Unity et Blender.)
Une bande dessinée qui dépasse les cases et immerge le lecteur dans un autre univers.
Ce projet vise à valoriser la mémoire et le patrimoine de la bande dessinée grâce à une expérience immersive en réalité virtuelle. En permettant au public d’entrer dans l’univers des planches et de vivre leurs ambiances et émotions, la VR transforme la simple lecture en exploration interactive, notamment pour attirer les jeunes publics. La problématique centrale est donc :
comment la réalité virtuelle peut-elle offrir une expérience sensible et immersive permettant de transmettre et de faire vivre la mémoire et le patrimoine de la bande dessinée ?





















